2008年8月6日 星期三

設計的法則

設計的法則  Universal principles of design




80/20法則 80/20 Rule
整體百分之80的重要性在於百分之20的重點

娃娃臉偏見 Baby-face Bias
不成熟:天真、無助、誠實與無邪
成熟:專業、權威與權力

古典制約 Classical Conditioning
使用強烈刺激本能性的造成反應

曝光效果 Exposure Effect (頻繁效力效應 Frequency Validity Effect)
將持中立感覺的刺激物重複曝光(強調主體),增加正面觀感

臉部主義比例 Face-ism Rati
高臉部主義(佔圖像比例高)-智慧與個性相關特質
低臉部主義-身體特質、魅力與外觀吸引力

三分定律 Rule of Thirds
構圖設計:媒介被用線條均分成三等份,並且將設計中的主要元素至於兩個相對的交叉點上

大草原偏愛 Savanna Preference (大草原假說 Savanna Hypothesis)
無阻礙的視野,一致的景觀等……先天對開闊感及存在感的要求

序列位置效果 Serial Position Effects
在整排列舉項目中,排在頭尾二端的物品較中間物品易受吸引、易被想起

梵雷斯托夫效應 von Restorff Effect
特別不同的東西要比普通的東西容易回想

古騰堡圖表 Gutenberg Diagram
當眼睛注視著平均分散、相同性質的資料時,眼睛追隨的基本方式:
左上「主要視覺區」、右上「高潛力區」、左下「低潛力區」、右下「終端區」
成Z字狀的閱讀順序


黃金比例 Golden Ratio
0.618 or 1.618,上半身vs下半身、大腿vs小腿、寬vs長……

腰臀視覺比例 Waist to Hip Ratio
男:0.9:1 女:0.7:1


彈性-使用者替換 Fiexibility-Usability Tradeoff
當系統彈性(功能性)增加時,其使用性(親和性)降低

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